ý tưởng ứng dụng android

Permission (quyền hạn): Android cung cấp một hệ thống quyền hạn, giúp người dùng hiểu được các khả năng của ứng dụng mà họ cài đặt. Người dùng sẽ quản lý, cấp quyền hạn cho từng ứng dụng theo ý muốn của mình. Do đó, ví dụ trong trường hợp một ứng dụng phổ thông nhưng lại yêu cầu cấp quyền gửi Mở ứng dụng Aqara Home, chạm vào "Home", sau đó chạm vào dấu "+" ở góc trên cùng bên phải Vào trang "Add Device (Accessory)", chọn "Camera Hub G2H Pro", và thêm nó theo hướng dẫn trong ứng dụng Aqara Home. Sau khi kết nối thành công, đèn báo trạng thái của thiết bị sẽ chuyển sang màu xanh lam và đèn sáng liên tục. Dưới đây, trainghiemhay.com giới thiệu những ứng dụng anime hay nhất dành cho Android. 1. Comixology. Comixology là một trong những ứng dụng truyện tranh hay nhất hiện có. Nó được lưu trữ với những thứ thông thường như truyện tranh siêu anh hùng, DC và Marvel, và những thứ tương Khi đã vào được kho ứng dụng, khách hàng cần ứng dụng nào chỉ cần nhấn vào đợi tải và "Install" và đợi báo thành công thì ok. Trong kho ứng dụng của chúng tôi đa dạng nhiều nước và đều có thể sử dụng remote dành cho Android TV, các ứng dụng đều được trích xuất từ CH Play hoặc từ Android TV nên độ bảo mật cao và phù hợp với Android TV. Một trong những cách dễ nhất để tải ứng dụng trên TV Android của bạn là sử dụng ổ đĩa flash. Bạn chỉ cần sao chép tệp APK cho ứng dụng bạn muốn cài đặt vào ổ flash USB, sau đó cắm nó vào TV Android của bạn. Để làm điều này, chỉ cần làm theo các bước được đưa ra dưới đây: Trên máy Mac hoặc PC của bạn, hãy tải xuống tệp APK cho ứng dụng bạn muốn tải. Ich Möchte Gerne Einen Mann Kennenlernen. Những xu hướng chính Animation và Tương tác vi mô Micro-interaction Tương tác vi mô hiện diện ở hầu hết tất cả các “mặt trận” ứng dụng và website. Mỗi khi mở ứng dụng ưa thích của mình ra, bạn sẽ nhìn thấy chúng – ví dụ như Facebook, ứng dụng này có rất nhiều tương tác vi mô, điển hình là nút “like”. Đối khi chúng ta không nhận ra sự tồn tại của chúng, bởi vì chúng tồn tại rất tự nhiên, hòa lẫn với giao diện người dung. Vậy nên, nếu chức năng này biến mất khỏi ứng dụng, rất nhanh thôi, chúng ta sẽ nhận thấy thiếu một thứ gì đó rất quan trọng. Những nhân tố hoạt họa, như là nút bấm tự động đổi màu khi người dùng vừa lướt qua, hoặc tiêu đề của blog tự thay đổi khi cuộn xuống, sẽ giúp thu hút sự chú ý của người dùng. 3D Những tính năng mới của trình duyệt web đã mở ra cánh cửa rộng lớn cho đồ họa 3D, tạo cơ hội cho các designer thỏa chí sáng tạo ra những hiệu ứng 3D bắt mắt cho các website hiện đại và giao diện di động. Sáng tạo và tích hợp đồ họa 3D vào một giao diện đòi hỏi những kỹ năng và hàng tấn công việc nhất định, nhưng kết quả nó tạo ra phải nói rất phi thường. Vào năm 2021, các nhãn hàng sẽ đưa vào sử dụng những mô hình kết xuất 3D để giới thiệu các sản phẩm và dịch vụ của họ nhằm mô phỏng mua sắm trong thế giới thực. Một vài xu hướng quảng cáo cho nhãn hàng lớn nhất của năm 2020 chính là tập trung vào việc những gì mà chiếc điện thoại xịn sò nhất của chúng ta có thể làm được. Các designer lấy nhân tố 3D là tâm điểm cho thiết kế app của họ, để người dùng có thể đắm chìm trong thế giới mà họ tạo ra. Khi một hình ảnh ba chiều được hiển thị hoàn hảo trên màn hình điện thoại phẳng lỳ, nó sẽ biến ứng dụng thành một không gian vật lý mà người dùng cảm thấy họ có thể bước vào. Chat Bots Chatbot là xu hướng phát triển nhanh nhất trong ngành truyền thông kỹ thuật số. Từ đầu những năm 2000, chatbot đã xuất hiện, tồn tại đến tận giờ và cung cấp được kha khá những tính năng tiên tiến. Tất nhiên chatbot cũng đang trên đà phát triển, và chúng ta vẫn có thể kỳ vọng vào những tính năng mới của chatbot trong năm 2020. Bởi ngày càng nhiều các nhãn hàng thể hiện sự yêu thích với chatbot, nên tính năng này sẽ còn đi xa hơn trong tương lai. Nhiều nhãn hàng trong mấy năm gần đây cũng sử dụng chatbot để cải thiện công việc kinh doanh cũng như chăm sóc khách hàng, bằng cách kết hợp cả trí thông minh nhân tạo AI và machine learning. Gần như doanh nghiệp nào có định hướng lấy khách hàng làm trung tâm cũng sử dụng chatbot. Gradients Chủ nghĩa siêu tối giản ultra minimalism có một thời kỳ thống trị thiết kế các sản phẩm khá lâu. Các nhà thiết kế đã tìm cách giảm tất cả các thuộc tính hình ảnh và chỉ để lại các đối tượng cần thiết, chẳng hạn như nội dung chính và các yếu tố chức năng. Kết quả là, họ đã tạo ra các sản phẩm có lượng không gian trống quá mức và hầu như không có gì đặc sắc. Chủ nghĩa siêu tối giản làm cho tất cả các giao diện trông như đúc từ một khuôn. Người dùng trở nên phát chán với những thiết kế đơn giản và các nhà thiết kế bắt đầu thử nghiệm nhiều phong cách hình ảnh khác nhau. Có một phong cách nổi bật hẳn lên, chính là gradients. Vào năm 2018 và 2019, gradient bắt đầu thay thế các màu sắc đơn điệu. Phong cách gradient tạo chiều sâu cho bố cục phẳng và làm cho chúng trông bắt mắt hơn. Cả nhóm phát triển đều yêu thích gradient vì bạn có thể sử dụng màu sắc thương hiệu để tạo ra chúng. Gradient sẽ khoác lên mình một chiếc áo hoàn toàn mới vào năm 2020. Tuy nhiên, lần này, phong cách này sẽ liên quan nhiều hơn đến những màu sắc sặc sỡ được sử dụng làm màu nền. Những gam màu sáng không chỉ mang lại kích thước và chiều sâu cho giao diện người dùng, mà nó còn tạo ra những cảm giác tích cực cho họ. Hơn nữa, gradient cũng hướng tới phong cách giản đơn và tinh tế. Dark mode Theo thống kê, chúng ta dành khoảng 3 đến 5 tiếng một ngày nhìn vào màn hình điện thoại. Mặc dù thói quen đó vừa hại mắt, lại vừa tốn pin điện thoại, chúng ta vẫn khó có thể bỏ được. Vào năm 2021, các nhà thiế kế app đang dần thích nghi với thói quen của người dùng và tập trung vào chế độ tối. Ở chế độ tối, chữ sáng màu chứ không phải trắng lóa tương phản lại với background tối màu. Xem điện thoại ở chế độ tối không chỉ bảo vệ mắt bạn khỏi bị khô, mỏi khi đang nhắn tin và “lướt face” ở nơi có ánh sáng kém, mà nó còn giúp tiết kiệm pin cho điện thoại nữa. Trong những thiết kế ứng dụng của năm 2021, designer đang sử dụng màu neon và glowing gradient để làm các yếu tố nổi bật lên trên nền tối. có cách sử dụng những gam màu sáng rất thú vị trong app phân tích dữ liệu âm nhạc của họ. Trong ứng dụng này, mỗi thể loại nhạc có một màu sắc riêng và người dùng có thể thấy được thể loại nhạc mà họ nghe hằng ngày ở nhiều thời điểm trong ngày. Retro vibes Một trong những xu hướng thiết kế app nổi bật khác của năm 2021 chính là phong cách retro. Cụ thể hơn, chúng ta đang nói đến những thiết kế gợi nhớ lại những video game và màn hình máy tính ở cuối những năm 80 và đầu những năm 90, với kiểu chữ pixely và đồ họa đơn giản, khối hộp. Ở một số app, như chiếc app trên đây của Jessica Alvaro, font chữ retro được giữ cố định ở một chỗ, thu hút sự chú ý của người dùng đến nút start bằng cách tương phản nó với những font chữ hiện đại ở nơi khác trên màn hình. Cách này cũng giống như dùng font chữ serif ở tiêu đề khác với phần bài viết mà chúng ta thấy khá phổ biển ở các app trong năm 2019. Nhưng vẫn có những thiết kế kiểu khác, để tất cả chữ cùng font retro, giống như thiết kế của Morzsam cho ứng dụng Flappy Turtle khiến người dùng có cảm giác được đưa về những năm 90. Những xu hướng mới nổi khác để hướng dẫn thiết kế app mobile Voice Design Giao diện giọng nói rất có thể sẽ chiếm lĩnh thị trường vào năm nay. Xu hướng này bao gồm cả sự phát triển của công nghệ nhận dạng giọng nói và sự ra đời của các ứng dụng và plugins có thể đọc thành tiếng các loại văn bản. Năm ngoái, chúng ta đã nhận thấy tầm quan trọng của những chiếc loa thông minh được tích hợp trong hệ thống nhà ở thông minh và các thiết bị di động đa chức năng. Trong tương lai, trải nghiệm người dùng đối với các ứng dụng sẽ được thay đổi hoàn toàn theo xu hướng UX phi trực quan. Các chuyên gia dự đoán rằng giao diện người dùng bằng giọng nói sẽ được phát triển rộng rãi cho các ứng dụng trong ngành thương mại điện tử, truyền thông đa phương tiện, thể thao và tin tức. Một vài ví dụ điển hình có giao diện giọng nói thuận tiện có thể kể đến Amazon Alexa, DataBot Personal Assistant hay Voice Typing Keyboard. AR Xu hướng phát triển ứng dụng thực tế ảo gần đây được củng cố bởi Google’s ARCcore và Apple’s AEKit, tạo ra nhiều chứ năng hơn cho các lớp layout. Một ví dụ là các ứng dụng thực thi đồ họa điều hướng navigation graphics khi camera của điện thoại di động được bật và đặt ở một vị trí cụ thể. Công nghệ thực tế ảo được dự đoán là sẽ trở thành một phần của đời sống con người qua các thiết bị di động. Các ngành thương mại điện tử và mua sắm offline, y tế điện tử, ngân hàng trực tuyến, cũng như xây dựng và kỹ thuật đều đã được trang bị những công cụ thực tế ảo. Dịch chuyển không nút bấm Gần đây, các nút bấm vật lý – như nút home – đã không còn được thiết kế ở tất cả các mẫu điện thoại nữa. Xu hướng này cũng ảnh hưởng ít nhiều đến cách các ứng dụng được thiết kế – những ứng dụng không sử dụng nút bấm. Ở những ứng dụng như thế, nút bấm được thay thế bằng cử chỉ, đặt nội dung vào tiêu điểm của người dùng. Hiệu ứng vuốt nhẹ đã đưa cử chỉ lên một tầm cao mới. Ngành công nghiệp thiết kế vẫn đang trong quá trình tạo ra một ngôn ngữ chung cho các cử chỉ. Khi ngày càng có nhiều cử chỉ xuất hiện trong thực tế, chúng sẽ được sử dụng bởi các ứng dụng di động khác nhau. Giao diện người dùng không có nút là một bước không thể thiếu trong tương lai, nơi giao diện ảo phụ thuộc hoàn toàn vào chúng. Màu sắc của tương lai Một trong những xu hướng hàng đầu trong công cuộc “branding” app vào năm 2020 chính là màu sắc “cực độ”. Có nhiều nhà thiết kế đang cho hết cả 7 sắc cầu vồng vào trong app của họ, nhưng cũng có nhiều người khác, sự dụng một số màu đặc trưng, như tím, xanh dương, hồng hoặc màu neon để làm nổi bật app. Lí do là gì ư? Vì chúng là những màu sắc của tương lai. Trái ngược với màu nâu và xanh lá – màu tông đất – thì màu tím, xanh dương và hồng mà chúng ta thấy đang thống trị các app là những màu không có thực trong tự nhiên, và chỉ có thể tạo ra bởi con người. Chúng là những màu sắc cực kỳ nổi bật trên background tối, và tạo ra những hiệu ứng rực rỡ, thậm chí là cảm giác “cyberpunk” cái cảm giác mà những bộ phim khoa học viễn tưởng tạo ra cho chúng ta. Ngoài việc trông “hip” và “techy” với màu tím và xanh lam, còn có một lý do khác khiến các nhà thiết kế chơi lớn hơn trước đây với những màu sắc này, và nó cũng liên quan đến công nghệ điện thoại thời nay có thể thể hiện những màu sắc sống động, rực rỡ đến hết cỡ. 12 Jun 2021 admin Xu thế xây dựng ứng dụng điện thoại ngày một thiết yếu với nhu cầu hiện nay, 80% người dùng sử dụng ứng dụng điện thoại hàng ngày thay vì dùng desktop như trước. nên Các doanh nghiệp cũng xem đây là cơ hội để tiếp cận khách hàng thông qua đầu tư xây dựng ứng dụng cho doanh nghiệp mình từ việc bán hàng, khách hang thân thiết, khuyến mãi hoặc báo cáo nội bộ. Các ứng dụng di động Mobile App đã có sự tăng trưởng nhanh chóng trong những năm gần đây khi mà hầu hết người dùng đã chuyển sang sử dụng điện thoại thông minh. Đa số các dòng Android chiếm hơn 60% thị phần điện thoaị thông mình còn lại iphone. Tỷ lệ sử dung website trên desktop cũng giảm đáng kể. Theo đó các ứng dụng di động ngày nay đã trở thành một phương tiện cần thiết cho cả người tiêu dùng và doanh nghiệp, với nhu cầu ngày càng tăng đối với các ứng dụng tập trung vào thương hiệu. Tiềm năng cho các ứng dụng kinh doanh rất rộng lớn, hỗ trợ một loạt các chức năng như khuyến mãi, giao dịch trực tuyến, chương trình khách hàng thân thiết, học tập online, xem phim, và năng suất. Mặc dù các ứng dụng tốt nhất thường đơn giản, nhưng ngay cả việc việc tạo ra một giao diện đơn giản nhất cũng có thể mất nhiều thời gian, nghiên cứu và tài nguyên. Dưới đây là một số bước tốt nhất để bạn áp dụng vào quá trình phát triển ứng dụng. 1. Chọn thị trường mục tiêu Điều quan trọng là xác định xem có thị trường cho ứng dụng di động của bạn hay không. Đầu tiên, xác định đối tượng mục tiêu của bạn, hiểu họ là ai và họ có hành vi thói quen như thế nào. Biết rõ người dùng cuối của bạn là rất quan trọng để khởi chạy thành công một ứng dụng. Khách hàng của bạn là ai? Nhu cầu của họ là gì? Làm thế nào bạn có thể thiết kế một ứng dụng để phù hợp với những nhu cầu này? Ứng dụng của bạn cung cấp giá trị gì? Khả năng ứng dụng khác để đáp ứng nhu cầu của người dùng cuối sẽ quyết định mức độ thành công của nó. Đối tượng mục tiêu được xác định rõ ràng sẽ không chỉ giúp thông báo quyết định thiết kế của bạn mà còn cho phép bạn tiếp thị hiệu quả ứng dụng của mình sau này. Khuyến khích trong giai đoạn này nên chọn các thị trường ngách với volumn thi trường vừa phải. Để có thể dễ dàng xâm nhập để bớt tính cạnh tranh và dễ dàng mở rộng về sau. Hoặc bạn có thể tham khảo các ý tưởng thiết kế app mobile trên thị trường hiện có 2. Chọn một nền tảng cho ứng dụng di động Đây là một trong những câu hỏi quan trọng nhất trong phát triển ứng dụng. Xem xét nền tảng nào bạn muốn xây dựng ứng dụng di động của mình. Nghiên cứu nền tảng nào mà đối tượng mục tiêu của bạn có xu hướng sử dụng nhiều nhất và để điều này hỗ trợ cho quyết định của bạn. Điều này đặc biệt quan trọng nếu ban đầu bạn chỉ khởi chạy ứng dụng của mình trên một kho ứng dụng. Phát triển cho nhiều nền tảng cuối cùng sẽ tăng cơ hội thành công cho ứng dụng kinh doanh. Do đó, cuối cùng, bạn sẽ muốn có ứng dụng kinh doanh của mình trên cả hai cửa hàng lớn là Google Play và App Store. Một tùy chọn khác và giá cả phải chăng hơn là phát triển ứng dụng đa nền tảng - điều này cho phép bạn xây dựng cùng một ứng dụng trên các thiết bị khác nhau. Các công cụ phát triển ứng dụng đa nền tảng có thể giảm thời gian và chi phí liên quan đến việc phát triển ứng dụng riêng biệt trên cả hai nền tảng. Việc chọn ứng dụng thì nên có ít nhất Android và iOS, nếu tốt có thể phát triển thêm trên smart tivi LG, Samsung hoặc Sony. Cũng như hỗ trợ ứng dụng trên desktop. 3. Thiết kế Mobile App đơn giản Với ứng dụng di động, đơn giản luôn là tốt hơn. Một ứng dụng kinh doanh thành công là một ứng dụng đáp ứng đầy đủ nhu cầu của người dùng cuối và thực hiện một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một ứng dụng có thể chỉ làm một việc, nhưng nó thực sự làm rất tốt. Bạn co thể sử dụng hoặc tham khảo cách sử dụng figma Cách tiếp cận tốt nhất với các ứng dụng di động là xác định sản phẩm khả thi tối thiểu ngay từ đầu. Khi bạn loại bỏ chức năng và sau đó kiểm tra và điều chỉnh ý tưởng của bạn dựa trên phản hồi của người dùng, khi đó bạn sẽ có cơ hội thành công. 4. Phân tích tâm lý và thói quen người dùng Khi ứng dụng của bạn hoạt động, bạn sẽ cần theo dõi cách thức mà ứng dụng này được áp dụng và sử dụng để đo lường sự thành công của nó. Sử dụng các công cụ phân tích ứng dụng được xây dựng giúp bạn theo dõi hành vi của người dùng. Đo lường và giám sát hành vi sử dụng và tham gia ứng dụng thông qua công cụ phân tích có thể cung cấp những hiểu biết vô giá về cách nâng cao và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, tăng khả năng thành công cho ứng dụng của bạn trong tương lai. Hiểu động cơ người dùng, các tính năng hoặc lộ trình phổ biến nhất trong ứng dụng của bạn và người dùng của bạn là ai cũng có thể giúp bạn đưa ra chiến lược đúng đắn và tập trung nỗ lực tiếp thị của bạn vào đúng nơi. Không chỉ vậy, phân tích ứng dụng có thể giúp hướng dẫn mọi bản cập nhật ứng dụng trong tương lai, đảm bảo chức năng và khả năng sử dụng ứng dụng được duy trì ở tiêu chuẩn cao nhất. 5. Dự trù ngân sách dài hạn Phát triển, xây dựng một ứng dụng di động cần phải có chi phí tài chính đáng kể, đồng thời đòi hỏi rất nhiều kế hoạch và cân nhắc cẩn thận trước khi bắt đầu. Như vậy, dự trù ngân sách là việc làm không thể thiếu đối với dự án ứng dụng của bạn. Hãy nhớ rằng công việc không dừng lại khi ứng dụng kinh doanh của bạn đã được xây dựng và phát hành. Thông thường các ứng dụng cơ bản nhất với 2 app cũng tầm 80 - 150 triệu cho giai đoạn đầu Việc phân bổ ngân s ách nay tuỳ vào dự trù chuyển đổi số của doanh nghiệp bạn theo lộ trình, dựa vào đó bạn có thể chia thành các giai đoạn release app và cải tiến có thể áp dụng MVP để phát triển theo cách này. Khi bạn chuẩn bị ngân sách cho việc phát triển ứng dụng của mình, nên lập kế hoạch cho nhiều bản phát hành. Phát triển một chiến lược để duy trì ứng dụng, thực hiện các thay đổi và thêm các tính năng mới khi công nghệ và công ty phát triển. Lập kế hoạch dự dù ngân sách sẽ là chìa khóa để đảm bảo rằng ứng dụng của bạn theo kịp các yêu cầu kinh doanh đang phát triển nhanh chóng. Bạn có thể sử dụng dịch vụ của Vinaspar thiết kế ứng dụng theo nhu cầu với các gói ưu đãi từ khâu tư vấn thi trường tới linh hoạt về việc gỉai ngân cùng với đội ngũ nhiều năm kinh nghiệm làm các ứng dụng giải quyết các vấn đề phức tạp nhất cho doanh nghiệp >> Thiết kế app điện thoại theo nhu cầu Bạn có 1 ý tưởng tuyệt vời về một ứng dụng di động nhưng bạn không biết làm cách nào để hiện thực hóa và thu lợi nhuận từ ứng dụng của mình. Hay bạn đang kinh doanh và có ý tưởng thiết kế app bán hàng mà không biết làm ra sao. Hãy liên hệ với SOTA để chúng tôi có thể tư vấn cho bạn cụ thể để biến ý tưởng viết App mobile thành thật nhé! Liên hệ 024 730 86986 Viết App mobile là công việc gì? Thiết kế giao diện và phát triển hay lập trình tính năng là công việc chính khi thiết kế app mobile. Viết ứng dụng di động là việc thiết kế, xây dựng, bảo trì các chương trình phần mềm chạy trên nền tảng điện thoại di động. Có thể là Android hoặc là IOS với những ngôn ngữ lập trình khác nhau. Dù tạo App Android hay App iOS đều sẽ có những ưu thế riêng biệt. Hệ điều hành Android vẫn chiếm tới thị phần di động trong năm qua. Hình thức trình bày trên ứng dụng đó chính là UI, và hiểu được các thao tác của người dùng trải nghiệm lại là UX. Tạo app di động là việc thiết kế, xây dựng và bảo trì các chương trình phần mềm chạy trên nền tảng điện thoại di động. Thiết kế app sẽ có thể tạo thêm nhiều tính năng tùy chọn khác phức tạp hơn để tương thích với di động và người dùng. Xem ngay Báo giá thiết kế app Các bước lên y tưởng viết app mobile Những bước dẫn dắt bạn chi tiết công việc để có thể thực hiện việc kiếm lợi nhuận từ ý tưởng thiết kế app của mình Bước 1 Đặt mục tiêu - Thật sự bạn muốn ứng dụng của bạn làm được gì? - Ứng dụng đó giải quyết vấn đề gì? - Ứng dụng đó thu hút người dùng như thế nào? - Nó đơn giản hóa cuộc sống của chúng ta như thế nào? Bạn sẽ không thể tồn tại trong bất kì ngành nghề nào nếu như không xác định được mục tiêu cụ thể rõ ràng! Tầm nhìn nông cạn sẽ khiến bạn và những người cộng tác với bạn thất bại. Trước khi làm một công việc, hãy vẽ ra những gì bạn muốn hoàn thành thật rõ ràng! Bước 2 Phác thảo ý tưởng Bạn cần dùng bút và tờ giấy có đáp án cho những câu hỏi về mục đích của ứng dụng và đến lúc cần phát thảo ra ứng dụng sẽ như nào. Chuyển những ý tưởng rõ ràng của bạn thành bài trình bày trực quan. Quyết định xem là bạn muốn ứng dụng này miễn phí và cho phép quảng cáo để tạo ra lợi nhuận, hay bạn muốn nó sẽ là một ứng dụng có phí khi tải xuống. Bạn có thể cung cấp nhiều tùy chọn cho người dùng đối với việc mua ứng dụng. Nếu đó là những gì bạn muốn làm, hãy chắc chắn rằng bạn đã phác thảo ra nó một cách tốt nhất. Bước 3 Nghiên cứu, nghiên cứu và sau đó nghiên cứu tỉ mỉ hơn nữa Bạn cần phải xoáy sâu nghiên cứu về tính cạnh tranh, tính khác biệt của ứng dụng. Tôi biết bạn có một ý tưởng riêng nhưng những con số lại không đứng về phía bạn- rất có thể đã có rất nhiều người cố gắng làm theo ý tưởng giống như bạn vậy. Bạn phải nhìn nhận sự việc ở 2 góc độ khác nhau. Một là bạn có thể thất bại và bỏ cuộc, hoặc hai là bạn nhìn được vấn đề của những đối thủ cạnh tranh và có thể làm cho ứng dụng của mình tốt hơn. Hãy đọc những nhận xét về đối thủ cạnh tranh, xem mọi người đã thích hoặc không thích điều gì ở ứng dụng đó. Sau đó, bạn sẽ sử dụng những thông tin đó làm điểm lợi thế cho mình. Tiếp theo, quay về với giấy và bút ở bước một và hai để điều chỉnh ý tưởng của bạn một cách phù hợp. Sau khi xem xét và chỉnh sửa, nghiên cứu của bạn cần phải thay đổi trọng tâm một chút. Đó là lúc để khai thác điểm mạnh của Internet. Phát triển ứng dụng của bạn có thực sự là một ý tưởng khả thi? Đây sẽ là nơi bạn kiểm tra những ràng buộc, giới hạn bản quyền và những kĩ thuật triển khai sao cho khả thi. Bước này rất quan trọng vì nó sẽ giúp bạn tiết kiệm tiền về sau. Tiếp theo, chuyển chú ý của bạn sang bán hàng và tiếp thị. Đối chiếu lên bản phác thảo ý tưởng về việc bạn kiếm tiền từ ứng dụng như thế nào. Bạn sẽ tiếp tục trung thành với ý tưởng ban đầu hay sẽ thay đổi nó? Bạn thích ý tưởng nào hơn? Bạn đang tiếp thị cho thanh thiếu niên, các bậc phụ huynh, trẻ em, giáo viên, khách du lịch, hay game thủ? ➡️ Hãy nghiên cứu và xác định đối tượng mục tiêu ngay từ bây giờ, nó sẽ giúp bạn thu hẹp phạm vi ý tưởng thiết kế. Bước 4 Wireframe Trong thế giới công nghệ, thiết kế wireframe chính là một kịch bản đồ họa xuất sắc. Đây chính là nơi để thể hiện ra ý tưởng phát thảo và thiết kế, và bạn sẽ cụ thể hóa những ý tưởng đó rõ ràng và theo dạng chức năng hơn. Đây chính là nền tảng cho quá trình phát triển ứng dụng, vì thế nó là bước cực kì quan trọng. Sẽ có những mẫu stack có sẵn trong wireframe trên web mà bạn có thể lấy để hỗ trợ cho việc hiện thực hóa bản phác thảo với những chức năng như nhấp vào các icons. Bí quyết chính là bạn phải tìm được những mẫu stack mà bạn thấy thích, phù hợp và sử dụng dễ dàng. Bước 5 Thiết kế giao diện Đây là lúc dành thời gian để thuê một nhà thiết kế để tạo ra giao diện cho ứng dụng của bạn, giao diện người dùng. Giao diện của người dùng là phần vô cùng quan trọng của ứng dụng bởi vì thiết kế và cách điều hướng đơn giản sẽ cuốn hút người dùng. Thông qua quá trình thiết kế, bạn cần phải ghi nhớ những phản hồi từ những người kiểm thử trước đó, và bạn cần phải chắc chắn rằng thiết kế và điều hướng phải luôn được đối chiếu với những phản hồi đó. Nếu bạn đã thuê một thiết kế đồ họa cho ứng dụng, bạn sẽ cần phải có được một giao diện có độ phân giải cao, hoặc màn hình trực quan hấp dẫn dựa trên wireframe của bạn cho ứng dụng. Bước 6 Xây dựng ứng dụng Tại thời điểm này trong quá trình phát triển, bạn đã có một kịch bản mà bạn muốn ứng dụng của mình hoạt động như thế nào. Bây giờ chính là lúc sử dụng kịch bản đó để bắt đầu cho việc triển khai các chức năng của ứng dụng. Hãy sử dụng wireframe của bạn, bạn cần phải phân định rõ các xử lý backend, API và mô hình dữ liệu. Bạn sẽ phân tích và lên danh sách các chức năng cần thực hiện, lập mô hình dữ liệu và các kịch bản tương tác trong ứng dụng. Bất kể phương pháp nào mà bạn chọn sử dụng để phát triển ứng dụng thì đều bắt buộc bạn phải tạo ra những mô hình rõ ràng. Các mô hình này giống như là những bản hướng dẫn cho mọi người trong quá trình triển khai dự án để đảm bảo dự án theo đúng yêu cầu đặt ra. Nếu như bạn gặp vấn đề trong quá trình phân tích, bạn có thể chỉnh lại wireframe tương ứng với sự thay đổi. Sau đó bạn sẽ xác định môi trường triển khai ứng dụng là Android, iOS hay Windows Phone, tùy theo mục tiêu của ứng dụng. Và lúc này chính là thời điểm để đăng kí cho các App Store. Bạn cần tạo một tài khoản cho Google Play và Apple để có thể có được ứng dụng của bạn từ trên cửa hàng. Quá trình này có thể mất vài ngày, vì thế không nên trì hoãn bước này. Giai đoạn 5 và 6 có thể thực hiện lần lượt là front-end trước rồi back-end hoặc có thể thực hiện song song. ➡️ Nếu bạn làm front-end trước, bạn có thể hiểu được rõ hơn cách hoạt động của ứng dụng và biết được trong back-end có những phần nào là quan trọng, phần nào chưa cần thiết. ➡️ Nếu làm front-end và back-end song song thì bạn có thể có bắt đầu với front-end trên dữ liệu giả lập, sau đó thực hiện back-end tương ứng với front-end đó. Khi đã xong, bạn sẽ kết hợp lại để đảm bảo rằng việc kết nối là ổn rồi tiếp tục đến các chức năng khác cho đến khi hoàn chỉnh ứng dụng. Bước 7 Kiểm tra bản demo Đây là bước mà bạn không thể bỏ qua. Hãy đem bản demo cho bạn bè, gia đình, và bất kì ai sẵn sàng dành cho bạn những lời phê bình có tính xây dựng. Đừng lãng phí thời gian cho những ai sẽ chỉ nói với bạn rằng "Nó thật tuyệt!" . Hãy tìm kiếm những ý kiến hoài nghi và phê bình. Sự trung thực thẳng thắng là cực kì quan trọng ở gian đoạn này. Đừng ngại khi nhìn kĩ động thái khi những người này đang dùng bản demo để xem cách mà họ phản ứng với mọi thứ. Nếu bạn cần có sửa đổi trong bố cục hoặc trong những đường chuyển hướng, hãy làm như vậy. Hãy chú ý đến những người dùng, và cố gắng làm theo những gì họ nghĩ, chứ không phải của riêng bạn. 💯 Mục tiêu cuối cùng của bạn ở bước này là hoàn thiện ứng dụng mình hơn. Bạn phải tiến hành một loạt các thử nghiệm trên ứng dụng trong trạng thái hoàn thiện để đảm bảo rằng giao diện ứng dụng và sự cảm nhận của bạn về nó đạt đúng như kỳ vọng. Proto/io và Pixate là hai công cụ có thể giúp bạn thử nghiệm ứng dụng của bạn. Chúng cho phép bạn thêm các liên kết điều hướng ứng dụng, cũng như giúp bạn trải nghiệm sự tương tác và thiết kế cuối cùng của ứng dụng. Bạn có thể sử dụng những thông tin nhận được từ lần thử nghiệm này để đi tiếp. Bước 8 Sửa đổi và điều chỉnh Bây giờ, ứng dụng của bạn đang đã đầy đủ chức năng và bạn nhận thấy vẫn còn một vài thứ để điều chỉnh. Hãy tiếp thu những ý kiến đóng góp và chọn phương án phù hợp để triển khai cho ứng dụng của bạn. Bạn sẽ khắc phục, hiệu chỉnh những vấn đề được phát hiện trong giai đoạn thử nghiệm. Sau cùng, hãy họp nhóm phát triển ứng dụng và nhà thiết kế để quyết định những thay đổi có giá trị cho ứng dụng của bạn. Bước 9 Kiểm tra lần cuối Bạn đã xem xét ứng dụng của bạn thông qua các cách nhìn khác nhau và bạn nghĩ ứng dụng hoạt động tốt, đạt được sự hài lòng về tính thẩm mỹ và không có lỗi. Bạn cần phải khảo sát xem ứng dụng chạy như thế nào trong đời thực. IOS yêu cầu bạn sử dụng platform tên là TestFlight để thử nghiệm ứng dụng của bạn. Với ứng dụng Android, bạn có thể sử dụng để kiểm tra lần nữa ứng dụng của bạn và có thể mời người sử dụng và góp ý cho ứng dụng của bạn. Bước 10 Phát hành ứng dụng Bạn đã về đến đích! Bạn đã hiện thực hóa ý tưởng của mình, và bước cuối cùng là chia sẻ nó với mọi người. Hy vọng rằng bạn đã giải quyết được một vấn đề to lớn nào đó hoặc là ứng dụng đã là mang lại tiện nghi và niềm vui nào đó cho cuộc sống. Bất luận thế nào, bạn cũng đã hoàn thành được một ứng dụng và giờ là lúc phát hành nó. Xem thêm Lập trình ứng dụng Android và iOS Kho giao diện thiết kế app tại SOTA Biến một ý tưởng thiết kế app trong suy nghĩ thành một sản phẩm chất lượng là một quá trình gian nan. Nó đòi hỏi đội ngũ lập trình viên, designer có kinh nghiệm, chuyên môn và thấu hiểu suy nghĩ khách hàng. Nếu chưa thể đủ khả năng, hãy liên hệ đến những đơn vị uy tín thiết kế ứng dụng di động như SOTA. Chúng tôi sẵn sàng hỗ trợ quý khách hàng đưa ý tưởng viết App mobile thành hiện thực với giá cả hợp lý, dịch vụ trọn gói! THÔNG TIN LIÊN HỆ Công ty Cổ phần dịch vụ Công nghệ SOTA Việt Nam Địa chỉ Số 83, Yên Lãng, Đống Đa, Hà Nội Điện thoại 024-730-86986 Hotline 085 676 6986 Email support Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn. 1. Trước khi bắt đầu Biểu tượng ứng dụng là cách quan trọng để phân biệt ứng dụng của bạn. Nó cũng xuất hiện ở một số vị trí như Màn hình chính, Màn hình Tất cả ứng dụng và Cài đặt ứng dụng. Biểu tượng ứng dụng còn được gọi là biểu tượng trình chạy. Trình chạy chỉ trải nghiệm mà bạn có được khi nhấn vào nút Màn hình chính trên thiết bị Android để xem và sắp xếp ứng dụng, thêm tiện ích và lối tắt, Nếu đã thử qua nhiều thiết bị Android, bạn có thể nhận thấy trải nghiệm Trình chạy có thể khác nhau tuỳ vào nhà sản xuất thiết bị. Đôi khi, nhà sản xuất thiết bị sẽ tạo trải nghiệm Trình chạy tùy chỉnh đặc trưng cho thương hiệu của họ. Theo đó, nhà sản xuất có thể hiển thị các biểu tượng ứng dụng ở hình dạng khác với hình dạng biểu tượng hình tròn ở trên. Ví dụ nếu muốn, họ có thể hiển thị tất cả biểu tượng ứng dụng ở dạng hình vuông, hình vuông bo tròn hay hình squircle lai giữa hình vuông và hình tròn. Bất kể nhà sản xuất thiết bị chọn hình dạng nào, mục tiêu là để tất cả biểu tượng ứng dụng trên một thiết bị có được hình dạng nhất quán nhằm mang lại trải nghiệm nhất quán hơn cho người dùng. Đó là lý do nền tảng Android giới thiệu tính năng hỗ trợ biểu tượng thích ứng kể từ API cấp 26. Bằng cách triển khai biểu tượng thích ứng cho ứng dụng, ứng dụng của bạn sẽ có thể phù hợp với nhiều loại thiết bị bằng cách hiển thị biểu tượng ứng dụng chất lượng cao một cách phù hợp. Lớp học lập trình này sẽ cung cấp cho bạn các tệp nguồn hình ảnh dùng cho biểu tượng trình chạy Tip Calculator Máy tính tiền boa để bạn thực hành. Bạn sẽ dùng một công cụ trong Android Studio có tên Công cụ tạo thành phần hình ảnh Image Asset Studio để tạo tất cả phiên bản biểu tượng trình chạy mà bạn cần. Sau đó, bạn có thể tích luỹ và vận dụng kiến thức đã học để thay đổi biểu tượng ứng dụng cho các ứng dụng khác! Điều kiện tiên quyết Có thể di chuyển qua các tệp của dự án Android cơ bản, bao gồm cả các tệp tài nguyên Có thể cài đặt một ứng dụng Android từ Android Studio trên trình mô phỏng hoặc thiết bị thực Kiến thức bạn sẽ học được Cách thay đổi biểu tượng trình chạy của ứng dụng Cách sử dụng Công cụ tạo thành phần hình ảnh để tạo thành phần biểu tượng trình chạy Biểu tượng thích ứng là gì và tại sao biểu tượng này được tạo thành từ hai lớp Sản phẩm bạn sẽ tạo ra Ứng dụng Android có biểu tượng trình chạy mới Bạn cần có Máy tính đã cài đặt phiên bản Android Studio ổn định mới nhất Kết nối Internet để tải xuống tệp tài nguyên hình ảnh 2. Thiết lập dự án Nếu tham gia lớp học lập trình này trong khóa học Android Basics in Kotlin Những khái niệm cơ bản về Kotlin trong Android, bạn có thể trực tiếp sử dụng trình chạy máy tính tiền boa mà bạn đang làm từ lớp học lập trình trước. Nếu tự thực hiện lớp học lập trình này ngoài khóa học, bạn có thể thiết lập một dự án mới trong Android Studio bằng mẫu Empty Activity Hoạt động trống. Bằng cách đó, bạn không sửa đổi hoặc ghi đè các tệp biểu tượng của trình chạy trong ứng dụng hiện có cho đến khi bạn thấy thoải mái hơn với các bước sau. 3. Biểu tượng trình khởi chạy Mục tiêu là để biểu tượng trình chạy trông đẹp mắt sắc nét và rõ ràng bất kể mẫu thiết bị hoặc mật độ màn hình. Cụ thể, mật độ pixel trên màn hình là số pixel trên mỗi inch hay dpi, số điểm trên mỗi inch trên màn hình. Đối với thiết bị có mật độ điểm ảnh trung bình mdpi, màn hình sẽ có 160 điểm ảnh/inch trên màn hình, còn thiết bị có mật độ cực cao xxxhdpi sẽ có 640 điểm ảnh/inch trên màn hình. Để tính toán cho thiết bị ở khía cạnh mật độ màn hình, bạn cần cung cấp các phiên bản biểu tượng ứng dụng khác nhau. Khám phá các tệp biểu tượng trình khởi chạy Để xem nội dung này, mở dự án của bạn trong Android Studio. Nếu ứng dụng của bạn bắt đầu từ một mẫu, bạn sẽ có biểu tượng trình chạy mặc định đã được Android Studio cung cấp. Trong Project window Cửa sổ dự án, chuyển sang chế độ xem ProjectDự án. Bạn sẽ thấy các tệp trong dự án được sắp xếp theo cách các tệp được lưu trên máy tính của bạn. Đến thư mục tài nguyên app > src > main > res ứng dụng > src > chính > res và mở rộng một số thư mục mipmap. Bạn nên đặt các thành phần biểu tượng trình chạy cho ứng dụng Android trong các thư mục mipmap này. mdpi, hdpi, xhdpi, là các bộ định tính mật độ mà bạn có thể thêm vào tên thư mục tài nguyên như mipmap để cho biết đây là các tài nguyên dành cho một số thiết bị có mật độ màn hình nhất định. Sau đây là danh sách các bộ định tính mật độ trên Android mdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh trung bình ~160 dpi hdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cao ~240 dpi xhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao ~320 dpi xxhdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao ~480dpi xxxhdpi – tài nguyên dành cho màn hình có độ phân giải cực cao ~640 dpi nodpi – các tài nguyên không để điều chỉnh tỷ lệ bất kể mật độ pixel trên màn hình là bao nhiêu anydpi – các tài nguyên cần điểu chỉnh tỷ lệ theo mật độ bất kỳ Nếu nhấp vào tệp hình ảnh, bạn sẽ thấy bản xem trước. Các tệp chứa phiên bản hình vuông của biểu tượng trong khi các tệp chứa phiên bản hình tròn của biểu tượng. Cả hai đều được cung cấp trong mỗi thư mục tài nguyên. Ví dụ đây là hình ảnh của res > mipmap-xxxhdpi > Bạn cũng cần lưu ý rằng kích thước của thành phần nằm ở trên cùng bên phải. Hình ảnh này có kích thước 192px x 192px. Đây cũng là một giao diện của res > mipmap-mdpi > Kích thước chỉ là 48px x 48px. Như bạn có thể thấy, các tệp hình ảnh bitmap này bao gồm một lưới cố định các pixel. Chúng đã được tạo ra cho một độ phân giải màn hình nhất định. Do đó, chất lượng có thể suy giảm khi bạn đổi kích thước. Nếu bạn giảm tỷ lệ hình ảnh bitmap, có thể hình ảnh đó sẽ trông vẫn ổn do bạn đang loại bỏ thông tin pixel. Nếu bạn mở rộng đáng kể hình ảnh bitmap, hình ảnh có thể bị mờ vì Android sẽ cần phán đoán và điền thông tin pixel bị thiếu. Đến giờ bạn đã có được một vài thông tin nền về các biểu tượng trình chạy. Tiếp theo, bạn sẽ tìm hiểu về các biểu tượng thích ứng khác. 4. Biểu tượng thích ứng Lớp nền trước và lớp nền sau Kể từ phiên bản Android API cấp 26, chúng tôi đã hỗ trợ biểu tượng trình chạy thích ứng, cho phép bạn linh hoạt hơn và tạo được hiệu ứng hình ảnh thú vị khi nói đến biểu tượng ứng dụng. Đối với các nhà phát triển, điều đó có nghĩa là biểu tượng ứng dụng được tạo thành từ 2 lớp lớp nền trước và lớp nền sau. Trong ví dụ trên, biểu tượng Android màu trắng nằm ở lớp nền trước, còn lưới màu xanh dương và trắng nằm ở lớp nền sau. Lớp nền trước sẽ được xếp chồng lên trên lớp nền sau. Sau đó, một mặt nạ mặt nạ hình tròn trong trường hợp này sẽ được áp dụng lên trên cùng để tạo biểu tượng ứng dụng hình tròn. Khám phá các tệp biểu tượng thích ứng Xem các tệp biểu tượng thích ứng mặc định mà mẫu dự án cung cấp trong Android Studio. Trong Project window Cửa sổ dự án của Android Studio, tìm và mở rộng thư mục tài nguyên res > mipmap-anydpi-v26. Mở một trong các tệp XML, ví dụ Bạn sẽ thấy như sau Hãy lưu ý cách dùng phần tử để khai báo lớp và của biểu tượng ứng dụng bằng cách cung cấp các tài nguyên có thể vẽ cho mỗi lớp. Quay lại chế độ xem Project Dự án và tìm nơi các đối tượng vẽ có thể được khai báo drawable đối tượng có thể vẽ > và drawable-v24 > Chuyển sang chế độ xem Design Thiết kế để xem trước từng đối tượng nền sau ở bên trái, nền trước ở bên phải. Đây đều là hai tệp vectơ vẽ được. Chúng không có kích thước cố định tính bằng pixel. Nếu chuyển sang chế độ xem Code Mã, bạn có thể xem khai báo XML cho vectơ vẽ được sử dụng phần tử . Mặc dù vectơ vẽ được và hình ảnh bitmap đều mô tả một hình ảnh đồ hoạ, nhưng có những điểm khác biệt quan trọng. Hình ảnh bitmap không hiểu nhiều về hình ảnh mà nó lưu giữ, ngoại trừ thông tin màu ở mỗi pixel. Mặt khác, đồ họa vectơ biết cách vẽ các hình dạng xác định một hình ảnh. Những hướng dẫn này bao gồm một tập hợp các điểm, đường kẻ và đường cong cùng với thông tin màu. Ưu điểm là đồ họa vectơ có thể được điểu chỉnh tỷ lệ cho bất kỳ kích thước canvas nào cho mọi mật độ điểm ảnh màn hình nào mà không làm giảm chất lượng. Vectơ vẽ được là cách triển khai đồ họa vectơ của Android nhằm đủ linh hoạt trên thiết bị di động. Bạn có thể xác định chúng ở định dạng XML bằng các phần tử dùng từ rõ nghĩa hơn này. Thay vì cung cấp các phiên bản thành phần bitmap cho mọi bộ chứa mật độ, bạn chỉ cần xác định hình ảnh một lần. Do đó, giảm kích thước ứng dụng và giúp duy trì dễ dàng hơn. Bây giờ, đã đến lúc chuyển sang biểu tượng ứng dụng! 5. Tải xuống thành phần mới Tiếp theo, tải 2 thành phần mới này xuống để có thể tạo biểu tượng thích ứng cho ứng dụng Máy tính tiền boa. Bạn không cần lo lắng rằng phải hiểu mọi chi tiết của các tệp vectơ vẽ được. Nội dung của chúng có thể được tạo tự động cho bạn từ các công cụ thiết kế. Tải xuống Đây là vectơ vẽ được cho lớp nền. Nếu trình duyệt của bạn hiển thị tệp thay vì tải xuống tệp, hãy chọn File > Save Page As… Tệp > Lưu trang dưới dạng… để lưu vào máy tính của bạn. Tải xuống Đây là vectơ vẽ được cho lớp nền trước. Lưu ý rằng có một số yêu cầu nhất định đối với những thành phần lớp nền trước và nền sau, chẳng hạn như cả hai thành phần này phải có kích thước 108dp x 108dp. Tìm hiểu thêm về các yêu cầu tại đây hoặc bạn có thể xem hướng dẫn thiết kế biểu tượng Android trên trang web Material. Do các cạnh của biểu tượng có thể bị cắt tùy vào hình dạng mặt nạ của nhà sản xuất thiết bị, bạn cần phải đưa thông tin chính của biểu tượng vào "vùng an toàn" vùng tròn có đường kính 66 dp ở giữa lớp. Nội dung nằm ngoài vùng an toàn đó phải là thông tin không cần thiết ví dụ màu nền sau nếu nội dung bị cắt. 6. Thay đổi biểu tượng ứng dụng Hãy quay lại Android Studio để sử dụng thành phần mới. Trước tiên, hãy xóa các tài nguyên có thể vẽ cũ có biểu tượng Android và nền sau lưới màu xanh lục. Trong Project view Chế độ xem dự án, nhấp chuột phải vào tệp rồi chọn Delete Xóa. Xoá drawable/ drawable-v24/ Bạn có thể bỏ đánh dấu hộp Safe delete with usage search Xoá an toàn bằng cách tìm kiếm cách sử dụng, sau đó nhấp vào OK. Tạo Image Asset Thành phần hình ảnh mới. Bạn có thể nhấp chuột phải vào thư mục res rồi chọn New > Image Asset. Mới > Thành phần hình ảnh. Bạn cũng có thể nhấp vào thẻ Resource Manager Trình quản lý tài nguyên, nhấp vào biểu tượng dấu +, rồi chọn Image Asset Thành phần hình ảnh. Công cụ Image Asset Studio Công cụ tạo thành phần hình ảnh của Android mở ra. Để nguyên chế độ cài đặt mặc định Loại biểu tượng Biểu tượng trình chạy Thích ứng và cũ Tên ic_launcher Khi bạn đã chọn Foreground Layer tab Thẻ Lớp nền trước, đến phần phụ Source Asset Thành phần nguồn. Trên trường Path Đường dẫn, nhấp vào biểu tượng thư mục. Một lời nhắc sẽ bật lên nhắc bạn duyệt máy tính và chọn tệp. Tìm vị trí của tệp mới mà bạn vừa tải xuống máy tính. Nó có thể nằm trong thư mục tải xuống của máy tính. Khi tìm thấy, nhấp vào Open Mở. Path Đường dẫn hiện được cập nhật vị trí của vectơ vẽ được trong nền trước mới. Để nguyên Layer Name Tên lớp là ic_launcher_foreground và Asset Type Loại thành phần là Image Hình ảnh. Tiếp theo, chuyển sang Background Layer tab thẻ Lớp nền sau của giao diện. Giữ nguyên giá trị mặc định. Nhấp vào biểu tượng thư mục của Path Đường dẫn. Tìm vị trí của tệp bạn vừa tải xuống. Nhấp vào Open Mở. Bản xem trước sẽ cập nhật khi bạn chọn các tệp tài nguyên mới. Đây là giao diện của giao diện với lớp nền trước và lớp nền mới. Bằng cách hiển thị biểu tượng ứng dụng của bạn trong 2 lớp, nhà sản xuất thiết bị – được gọi là nhà sản xuất thiết bị gốc hay gọi tắt là OEM – có thể tạo ra nhiều hình dạng tuỳ thuộc vào thiết bị Android, như hiển thị trong bản xem trước ở trên. OEM cung cấp một mặt nạ áp dụng cho tất cả biểu tượng ứng dụng trên thiết bị. Mặt nạ này được áp dụng ở đầu các lớp nền trước và nền sau của biểu tượng ứng dụng. Ví dụ về mặt nạ tròn và mặt nạ vuông bên dưới. Khi áp dụng mặt nạ hình tròn cho cả hai lớp biểu tượng ứng dụng, kết quả là biểu tượng hình tròn có nền sau lưới màu xanh dương và một biểu tượng Android hình bên trái ở trên. Hoặc, bạn có thể áp dụng mặt nạ vuông để tạo biểu tượng ứng dụng ở phía trên bên phải. Việc có hai lớp cũng cho phép các hiệu ứng hình ảnh trở nên thú vị vì hai lớp này có thể di chuyển độc lập hoặc được điều chỉnh theo tỷ lệ. Để xem một số ví dụ thú vị về giao diện của các hiệu ứng hình ảnh, tìm hiểu bài đăng trên blog này trong thẻ Design Considerations Phương án thiết kế. Do bạn không biết trước được người dùng của mình sẽ có thiết bị nào hoặc mặt nạ nào sẽ được OEM áp dụng cho biểu tượng của mình, nên bạn cần thiết lập biểu tượng thích ứng để thông tin quan trọng không bị cắt bớt. Hãy đảm bảo nội dung chính của lớp nền trước trong trường hợp này là biểu tượng chuông dịch vụ nằm ở vùng an toàn và không bị cắt bởi các hình dạng mặt nạ khác nhau. Nếu nội dung quan trọng bị cắt bớt hoặc hiển thị quá nhỏ, bạn có thể sử dụng thanh trượt Resize Đổi kích thước trong phần Scaling Điều chỉnh tỷ lệ của từng lớp. Trong trường hợp này, bạn không cần đổi kích thước, vì vậy bạn có thể để ở mức 100%. Nhấp vào Tiếp theo. Bước này là để Confirm Icon PathXác nhận đường dẫn biểu tượng. Bạn có thể nhấp vào từng tệp để xem trước. Ở cuối sẽ có cảnh báo rằng một số tệp hiện có sẽ bị ghi đè được hiển thị bằng màu đỏ. Bạn có thể làm vậy vì các tệp cũ đó là dành cho biểu tượng ứng dụng trước đó. Bạn có thể sử dụng các mặc định, nhấp vào Finish Hoàn tất. Xác minh rằng tất cả thành phần được tạo đều có giao diện chính xác trong các thư mục mipmap. Ví dụ Tuyệt vời! Bây giờ, bạn sẽ thực hiện một thay đổi nữa. Di chuyển các tệp vectơ vẽ được vào thư mục -v26 Tuỳ thuộc vào SDK tối thiểu của ứng dụng, bạn có thể nhận thấy rằng thành phần trên nền sau nằm trong thư mục drawable-v24, còn thành phần trên nền trước nằm trong thư mục drawable. Lý do là thành phần trên nền sau có một tính năng gradient chuyển màu, có trong bản phát hành Android còn được gọi là API phiên bản 24, do đó có bộ hạn định tài nguyên -v24. Thành phần ở nền trước không có tính năng gradient chuyển màu, do đó, tệp này có thể nằm trong thư mục drawable cơ sở. Thay vì bố trí các thành phần ở nền trước và nền sau trong 2 thư mục drawable riêng biệt, hãy di chuyển cả 2 tệp vectơ vẽ được vào một thư mục tài nguyên -v26. Vì các thành phần này chỉ được dùng cho các biểu tượng thích ứng nên chỉ cần hai vectơ vẽ được này trên API 26 trở lên. Cấu trúc thư mục này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm và quản lý các tệp biểu tượng thích ứng. drawable-anydpi-v26 mipmap-anydpi-v26 Trước tiên, hãy tạo thư mục drawable-anydpi-v26. Nhấp chuột phải vào thư mục res. Chọn New > Android Resource Directory. Mới > Thư mục tài nguyên Android. Hộp thoại New Resource Directory Thư mục tài nguyên mới sẽ xuất hiện. Chọn các tuỳ chọn sau Tên thư mục drawable-anydpi-v26 Loại tài nguyên đối tượng có thể vẽ Chọn từ trình đơn thả xuống Bộ nguồn chính để nguyên giá trị mặc định Nhấp vào OK. Trong chế độ xem Project Dự án, hãy xác minh thư mục tài nguyên mới es > drawable-anydpi-v26 đã được tạo. Nhấp chuột trái vào tệp và kéo tệp đó từ thư mục đối tượng có thể vẽ vào thư mục drawable-anydpi-v26. Hãy nhớ việc đặt một tài nguyên trong thư mục "any dpi" dpi bất kỳ cho biết đó là tài nguyên có thể điều chỉnh tỷ lệ theo mật độ. Nhấp chuột trái vào và kéo nó từ thư mục drawable-v24 vào thư mục drawable-anydpi-v26. Xóa thư mục drawable-v24 nếu thư mục này trống. Nhấp chuột phải vào thư mục đó rồi chọn Delete Xóa. Nhấp qua toàn bộ tệp drawable và mipmap trong dự án của bạn. Đảm bảo bản xem trước của các biểu tượng này là chính xác. Thử nghiệm ứng dụng Kiểm thử để đảm bảo biểu tượng ứng dụng mới xuất hiện. Chạy ứng dụng trên thiết bị của bạn trình mô phỏng hoặc thiết bị thực tế. Nhấn nút màn hình chính trên thiết bị. Vuốt lên để hiển thị danh sách Tất cả ứng dụng. Tìm ứng dụng bạn vừa cập nhật. Bạn sẽ thấy biểu tượng ứng dụng mới hiển thị. Lưu ý Tuỳ vào mẫu thiết bị, bạn có thể thấy biểu tượng trình chạy có hình dạng khác nhau. Tuy nhiên, nó cần hiển thị lớp nền trước trên lớp nền sau với một số loại mặt nạ được áp dụng cho nó. Tốt lắm! Biểu tượng ứng dụng mới trông rất đẹp mắt. Biểu tượng trình khởi chạy thích ứng và cũ Giờ đây, biểu tượng thích ứng của bạn đã hoạt động tốt, bạn có thể thắc mắc tại sao không thể loại bỏ tất cả các hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng. Bạn vẫn cần những tệp đó để biểu tượng ứng dụng của bạn xuất hiện với chất lượng cao trên các phiên bản Android cũ hơn, đây được gọi là khả năng tương thích ngược. Trên thiết bị chạy Android trở lên API phiên bản 26 trở lên Bạn có thể sử dụng biểu tượng thích ứng kết hợp vectơ vẽ được trên nền trước, vectơ vẽ được trên nền sau, kèm theo mặt nạ OEM trên đó. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/drawable-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ Trên các thiết bị chạy bất kỳ phiên bản nào dưới Android nhưng trên mức API tối thiểu bắt buộc của ứng dụng Biểu tượng trình chạy cũ sẽ được sử dụng hình ảnh bitmap trong thư mục mipmap gồm các bộ chứa có mật độ khác nhau. Dưới đây là các tệp có liên quan trong dự án của bạn res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ Về cơ bản, Android sẽ quay lại hình ảnh bitmap trên các thiết bị cũ hơn mà không hỗ trợ biểu tượng thích ứng. Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành tất cả các bước để thay đổi biểu tượng ứng dụng! 7. Mã giải pháp Mã giải pháp cho lớp học lập trình này có dạng như dưới đây. res/mipmap-anydpi-v26/ res/mipmap-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ res/drawable-anydpi-v26/ Hình ảnh Bitmap cũng đã được Android Studio tạo tự động ở các vị trí sau res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-mdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-hdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xhdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ res/mipmap-xxxdpi/ 8. Tóm tắt Đặt tệp biểu tượng ứng dụng vào thư mục tài nguyên mipmap. Cung cấp các phiên bản khác nhau của hình ảnh bitmap biểu tượng ứng dụng trong mỗi bộ chứa mật độ mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi để tương thích ngược với các phiên bản Android cũ hơn. Thêm bộ hạn định tài nguyên vào thư mục tài nguyên để chỉ định tài nguyên nên được sử dụng trên các thiết bị có cấu hình nhất định ví dụ v26. Các vectơ vẽ được là việc triển khai đồ họa vectơ của Android. Chúng được xác định trong XML dưới dạng một tập hợp các điểm, đường kẻ và đường cong cùng với thông tin màu liên quan. Vectơ vẽ được có thể được điều chỉnh tỷ lệ cho bất kỳ mật độ nào mà không làm giảm chất lượng. Chúng tôi đã giới thiệu biểu tượng thích ứng cho nền tảng Android trong API 26. Chúng được tạo thành từ một lớp nền trước và một lớp nền tuân theo các yêu cầu cụ thể để biểu tượng ứng dụng hiển thị chất lượng cao trên một loạt thiết bị có nhiều lớp phủ OEM. Sử dụng Image Asset Studio Công cụ tạo thành phần hình ảnh Studio trong Android Studio để tạo biểu tượng thích ứng và cũ cho ứng dụng của bạn. 9. Tìm hiểu thêm Các nguyên tắc thiết kế biểu tượng Android Biểu tượng thích ứng Hiểu về các biểu tượng thích ứng dành cho Android Thiết kế biểu tượng thích ứng Triển khai biểu tượng thích ứng Ứng dụng Playground biểu tượng thích ứng Tạo biểu tượng thích ứng và trình chạy cũ Hỗ trợ nhiều mật độ pixel Đặt biểu tượng ứng dụng trong thư mục mipmap Tổng quan Cectơ có thể vẽ Lớp VectorDrawable Trừ khi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle. 02 Jun 2021 admin Trong bài viết này, vinaspar sẽ gợi ý cho bạn 21 ý tưởng app cho doanh nghiệp theo xu hướng xuất hiện trong điện thoại năm 2021- 2022 Được tổng hợp từ cộng đồng và xu hướng hiện nay tại Việt Nam và thế giới. Việc xây dựng các chương trình app trên android, ios rất “thú vị” và xu hướng; tuy nhiên, nhiều người không thật sự có ý tưởng viết app android “thú vị”. Và đôi khi, dù có ý tưởng nhưng nó lại quá lớn với những khái niệm quá tân tiến, bạn vẫn khó có thể hoàn thành dự án. Đặc biệt đối với những người mới bắt đầu. Hãy suy nghĩ đến việc bắt đầu từ mức nhỏ, đơn giản và tăng dần mức độ cho dự án của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng khởi chạy một ứng dụng Android hoặc ios chỉ là vấn đề chọn nền tảng công nghệ, phương pháp và tính năng phát triển ứng dụng tốt nhất thì bạn có thể bị nhầm lẫn. Hiện tại có rất nhiều ứng dụng đã có sẵn trên thị trường. Vậy làm thế nào bạn có thể làm cho ứng dụng của mình nổi bật giữa đám đông? Hãy bắt đầu với một ý tưởng viết App Android tuyệt vời. Nhưng để có nó là điều không mấy dễ dàng như người ta tưởng. Dưới đây là các ý tưởng app hay dành cho những người mới bắt đầu khi mới làm việc cho các công ty thiết kế app. TOP 20 ý tưởng viết App Android hàng đầu cho người mới bắt đầu 1. App giao hàng nhanh, đặt món ăn Ứng dụng này sẽ được sử dụng để tìm một dịch vụ giao đồ ăn rẻ, nhanh và tốt nhất như foody, now, grab food, gojek. Người dùng sẽ điền các thông tin cần thiết như địa điểm giao hàng, lựa chọn thực phẩm, chi tiết liên lạc,… 2. App Android kiểm tra sức khỏe và xây dựng kế hoạch thực phẩm Nhu cầu tìm đến bác sĩ để kiểm tra sức khỏe thường xuyên là cần thiết, nhưng chúng ta luôn phải nhớ và tự đặt lịch hẹn để thực hiện điều đó. Ứng dụng cung cấp quá trình kiểm tra sức khỏe một cách nhanh chóng với các chỉ số đúng nhất. Rất nhiều app dạng này của Dại hoc Y Duoc, vvv Bạn có thể phát triển ứng dụng với việc gợi ý cho người dùng những bữa ăn phù hợp để duy trì sức khỏe. App có thể được kết nối với nhiều công thức nấu ăn lành mạnh được cung cấp bởi các chuyên gia dinh dưỡng. 3. Ứng dụng nấu ăn thông minh Một trong những ý tưởng viết App Android có thể lôi kéo đông đảo các chị em phụ nữ tham gia luôn là một ứng dụng nấu ăn thông minh. vd ứng dụng cookie, Đôi khi, với việc hạn chế về nguyên liệu nấu nướng thì một ứng dụng Android không chỉ tư vấn công thức nấu ăn như các app thông thường khác, mà nó tư vấn dựa trên các thành phần/ nguyên liệu sẵn có của bạn. Ứng dụng sẽ đưa ra một món ăn có thể được làm bằng chính các thành phần đó, vì vậy người dùng không cần phải quá quan tâm đến vấn đề hạn chế về nguyên vật liệu nấu ăn. 4. App tặng quà Đôi khi với lịch trình bận rộn, bạn không có thời gian để mua một món quà tặng cho ai đó. Phát triển blockchain này có thể giúp các nhà bán lẻ cung cấp thẻ quà tặng, chương trình khách hàng thân thiết,… Với App Android này, bạn chỉ cần lựa chọn món quà phù hợp trong số hàng tá danh mục quà tặng hấp dẫn trong nó, đặt hàng trực tuyến giao đến địa chỉ của người nhận. Lý tưởng hơn, ý tưởng viết App Android này sẽ thú vị hơn nếu ứng dụng của bạn thêm phần đề xuất ý tưởng quà tặng lấy dữ liệu từ phương tiện truyền thông xã hội nhằm gợi ý cho người dùng khi có nhu cầu. 5. Ứng dụng du lịch với điều hướng AR/VR Không dễ để tìm thấy những địa điểm tham quan lý tưởng ở một vùng đất xa lạ. Đây có thể là một trong những ứng dụng du lịch tốt nhất trong thời đại ngành du lịch ngày càng phát triển như hiện giờ. Nó sẽ xác định chính xác tất cả các điểm du lịch nổi tiếng, nhà hàng và những thứ phổ biến ở vị trí người dùng chọn lựa. Sử dụng điều hướng AR, nó có thể làm cho cách đi du lịch của bạn thú vị hơn. Ngoài ra, với các tính năng VR như tham quan ảo, bạn có thể rút gọn các địa điểm mong muốn khám phá theo cách tốt hơn. 6. Ý tưởng thiết kế App Android / iOS cho thiết kế nội thất Ứng dụng này cho phép chụp ảnh không gian/ căn phòng cần thiết kế và cho phép hình dung nó với các tùy chọn thiết kế nội thất có sẵn khác nhau như thảm, rèm cửa, sơn tường,...Nếu được, hãy cho phép hiển thị các đại lý sản phẩm được chọn ở khu vực gần đó giúp quá trình hoàn thiện không gian được thuận tiện hơn. 7. App kiểm soát an ninh Có một số thiết bị bảo mật đang được sử dụng bởi nhiều công ty, chủ cửa hàng, nhà ở,...Ứng dụng này sẽ điều khiển tất cả các hệ thống bảo mật thông qua việc truy cập wifi và sẽ cho phép người dùng xem các cảnh quay camera, giao tiếp với nhau,…thông qua điện thoại thông minh có kết nối wifi. Đây là một ứng dụng có thể được cụ thể hóa bằng phương pháp phát triển ứng dụng IoT và phương pháp phát triển Blockchain. 8. Ứng dụng dành cho thuyết trình / trình chiếu Luôn là một nhiệm vụ khó khăn để chuẩn bị cho một bài thuyết trình nhóm. Ứng dụng này sẽ loại bỏ các phương pháp truyền thống khi thuyết trình, hỗ trợ cộng tác giữa tất cả các thành viên trong nhóm bằng cách sử dụng APi trên đám mây để trình bày trực tuyến. Mọi người có thể đưa ra ý tưởng và phản hồi về chất lượng của nó ngoại tuyến với nhau. Lưu trữ đám mây phân tán có thể là một ý tưởng viết App Android tốt khác nếu doanh nghiệp của bạn muốn tận dụng công nghệ phát triển blockchain. 9. App cung cấp vị trí đậu xe ô tô Tìm một chỗ đậu xe hơi trong giờ cao điểm có thể gây nhiều khó khăn với nhiều người. Ứng dụng dành cho nền tảng Android này sẽ hiển thị tất cả các điểm đỗ xe gần đó theo GPS và giúp người dùng nhanh chóng lựa chọn điểm đỗ xe phù hợp. 10. App hay dành cho các phương tiện công cộng Trong khi di chuyển đến những địa điểm trong thành phố, hầu hết mọi người đều không biết nên đi xe buýt nào. Vì thế, xây dựng ứng dụng Android đề xuất cho người dùng tùy chọn phương tiện công cộng phù hợp nhất với giá rẻ và cung cấp khung giờ di chuyển tương ứng. Với ý tưởng viết App Android này, hãy phát triển phần mềm tùy chỉnh có thể sử dụng ngoại tuyến để mọi người có thể dùng nó ở bất cứ đâu. 11. App chatbots – Công cụ trò chuyện tự động Với sự trợ giúp của công nghệ hiện đại, bạn có thể xây dựng các chatbot thông minh, hiệu quả và có sẵn 24/7 với mức giá thấp hơn nhiều so với việc thuê con người. Với ý tưởng viết App Android này, bạn có thể trở thành một startup lưu trữ và phát triển chatbot cho các doanh nghiệp khác. 12. Ý tưởng viết app nhạc Đây có thể là một trong những ý tưởng viết App Android thú vị và lôi cuốn những người yêu thích âm nhạc. Một ứng dụng ban đầu trông giống như một máy nghe nhạc MP3 bình thường nhưng nó sẽ còn hơn thế nữa. Một ứng dụng có thể tạo nên liên kết giữa người với người sẽ thu hút hơn bao giờ hết. Nó cho phép những người khác trong danh sách liên hệ của người dùng biết người đó đang nghe gì và nếu họ thích bài hát đó, họ sẽ có thể chia sẻ bài hát đó để cả hai có thể nghe cùng một lúc. 13. App tìm kiếm nhạc Một giai điệu nhạc nào đó gây hứng thú, tò mò cho bạn nhưng đôi khi thật khó để tìm chính xác bài hát đó là gì. Thử nghĩ đến việc xây dựng một ứng dụng tìm bài hát nhanh chóng và chuẩn xác. Nó sẽ phân tích giai điệu mà người dùng đang nghe và sẽ tự động hiển thị kết quả với liên kết được tải xuống. 14. Ý tưởng xây dựng app review sách nhanh Đối với những người đam mê sách, chất lượng sách tốt không những được đánh giá qua tính thẩm mỹ của trang bìa mà còn phụ thuộc vào chất lượng nội dung của nó. Ý tưởng viết App Android có thể rất tuyệt nếu nó chỉ yêu cầu người dùng chụp ảnh bìa bằng điện thoại thông minh và nó sẽ ngay lập tức cho bạn thấy những ý kiến ​​của các độc giả về cuốn sách đó thông qua các nguồn trực tuyến. Bạn cũng có thể xây dựng trình hiển thị giá ở các cửa hàng khác nhau cho người dùng. 15. App quét và chuyển đổi sang ứng dụng PDF Thay vì đến một cửa hàng lấy tài liệu để quét và sau đó chuyển đổi chúng thành PDF. Thì việc quét và lưu nó vào ứng dụng PDF có thể giúp bạn lưu giữ các hồ sơ quan trọng như biên lai, tài liệu, thẻ báo cáo, ghi chú,...trên điện thoại di động của bạn một cách an toàn. Ứng dụng này cho phép bạn nhanh chóng quét các tài liệu của mình với chất lượng cao và lưu trữ hoặc gửi chúng dưới dạng nhiều tệp như PDF hoặc JPEG. 16. Ứng dụng học ngôn ngữ Ứng dụng học ngôn ngữ cung cấp cho người dùng những bài học theo các cấp về các ngôn ngữ khác nhau. Đây cũng được đánh giá là một trong những ý tưởng viết App Android thịnh hành ở bất kỳ thời gian nào. Ứng dụng có thể có các mức độ khó khác nhau ở các cấp độ khác nhau, từ cơ bản đến nâng cao. Bạn có thể xây dựng nền tảng ứng dụng có thể kích hoạt giọng nói để người học biết cách phát âm của từ. 17. App dịch giọng nói Một trong những mối quan tâm hàng đầu của việc đi du lịch nước ngoài là không biết ngôn ngữ của đất nước và việc cố gắng giao tiếp với người bản xứ. Ý tưởng viết App Android có thể dịch giọng nói của bạn sang ngôn ngữ bạn chọn sẽ là một cuộc cách mang tân tiến cho các khách du lịch. Ứng dụng cũng nên hoạt động theo cả 2 cách mà các ngôn ngữ khác có thể được dịch sang ngôn ngữ của bạn trong thời gian thực. 18. Ứng dụng thể hình Một ứng dụng di động được hỗ trợ bởi các chuyên gia dinh dưỡng, huấn luyện viên sức khỏe nhắm vào những người có ý thức về sức khỏe để theo dõi thói quen hàng ngày của họ. Phát triển ứng dụng trang bị một số biểu đồ giúp người dùng quản lý cân nặng, lượng đường, nhịp tim, huyết áp,...Hay các biểu đồ lập trình bữa ăn cá nhân, kế hoạch sinh hoạt, kế hoạch dinh dưỡng theo tình trạng hiện tại. 19. App đặt bàn Bạn cần sự riêng tư ở một góc ngồi cho một ngày đặc biệt hay đơn giản bạn muốn lựa chọn một chỗ ngồi thoải mái cho một bữa ăn cuối tuần,...Tuy nhiên, trong các nhà hàng, nó rất khó để có được sự sắp xếp chỗ ngồi chính xác cho những gì bạn đã lên kế hoạch. Với một ứng dụng đặt chỗ nhà hàng trước như này, bạn có thể chọn chỗ ngồi hoặc bàn mong muốn và đặt chúng trong một thời gian cụ thể. Một ý tưởng viết App Android dành cho các doanh nghiệp, dịch vụ đồ ăn - thức uống. Giống như app tablenow 20. Ứng dụng chỉnh sửa video Sử dụng các phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tăng nhanh trong những năm gần đây. Ngày càng có nhiều người đưa cuộc sống cá nhân của họ lên phương tiện truyền thông xã hội ở định dạng video. Hoặc nhiều doanh nghiệp chia sẻ video cho các mục đích tiếp thị. Và với mục đích gì, video vẫn luôn là ý tưởng đặc biệt thu hút người xem hơn cả hình ảnh. Vì vậy, video cần trông chuyên nghiệp và tạo được sự thu hút. Ý tưởng viết App Android cho trình chỉnh sửa video sẽ là sự lựa chọn tối ưu không những dành cho tệp khách hàng cá nhân, mà còn cho nhiều công ty/doanh nghiệp lớn, nhỏ khác nhau. 21. Ý tưởng viết app podcast Podcast là ứng dụng dùng để phát các file âm thanh, được hỗ trợ sẵn trên iPhone. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể sử dụng tiện ích này trên điện thoại Android thông qua các ứng dụng nghe Podcast. Các podcast là dạng nghe rất phổ biến gần đây tại Việt Nam. Bên USA, Châu Âu, và Úc rất thịnh hành dạng podcast này. Những lợi ích khi bắt tay xây dựng App Android Phát triển App Android tốn ít thời gian hơn. Nó có chi phí xây dựng, duy trì cơ sở hạ tầng để phát triển ứng dụng Android là thấp, thấp hơn nhiều so với phát triển ứng dụng trên nền tảng Iphone. Nó dễ dàng hơn để thiết kế các chức năng cho các ứng dụng Android do có sẵn những công cụ phát triển như Android Studio, Android SDK,… Việc triển khai bảo vệ an ninh cho dữ liệu Android không làm cho các nhà lập trình gặp quá nhiều khó khăn. Tìm lỗi trong ứng dụng Android dễ dàng hơn nhiều. Duy trì, cập nhật, mở rộng ứng dụng và cung cấp hỗ trợ cho App Android dễ dàng và thuận tiện hơn. Nói về Android – nền tảng di động phổ biến nhất được sử dụng bởi rất nhiều người trên thế giới. Vì vậy, xây dựng một ứng dụng cho Android được xem là một quyết định thông minh nếu bạn muốn bắt kịp thời đại và dĩ nhiên kiếm được số tiền khổng lồ. >> Các ý tưởng thiết kế app 2021

ý tưởng ứng dụng android